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Hase im Haus

こちらはHase im Hausという一人サークルの活動内容などをお知らせするブログです。

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アル管春夏編体験版リリース!


こんにちは、全国の乙女な皆々様

今回はアル管春夏編の体験版が出来たので、そちらを精一杯宣伝しにまいりました!!!


ここからダウンロードできるよ!!(Dropbox)

Dropboxってあんまり使わないから、Mirinさんもいまいち使い方分かってないのですが、みんな無事にダウンロードできますように。

こちらの体験版ですが、序盤のイントロ部分がプレイできますが、個別ルートはまだ解放されておりません。なのでキャラ選択は誰をクリックしても同じです。
個別ルートはまだちまちま作っておりますので、気長に待っててね!

いやぁ・・・しかしまだ、先は長いです。でも、いっぱい応援してくださっている方たちに、何かしらご披露できるものがあったらと作ってみました。感想を送っていただけたら、とても励みになります。(あと、誰推しか教えてくださったら嬉しい・・・)作業はひとりぽっちで黙々とやっているので、応援が来ると単純に喜んでがんばれるあほちん作者です。

スチルは随分進んではきましたが、3分の2くらい。ボイスの編集と組み込み作業が大変なので、この二つが乗り越えたい山ですね・・・。
今までのゲームではボイスを組み込む必要がなかったので、それもあって普段以上に時間はかかっております。たまにヘッドホンしたまま抱き枕かかえてPCの前でねんねしておりますが、素敵なお声に囲まれて、Mirinさんはハッピーです。

さー!明日(今日)もまた作業がんばるずぉーーーー!!!


そして続きは拍手返信です!!!


拍手[6回]

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最近あったこと。今やってること。

み、な、さぁーーーーーん!!

こんにちは、作者です!
今日はですね・・・ここ最近あった作者の色々をお話ししたいと思います。

とりあえず、数日前にですが、事件がおきました。


Renpyでの日本語入力が出来ない!!!


ということは・・・名前入力が出来ない!つまりは自分の作っている乙女ゲームには致命的!!

というわけで、血相変えてなんとか入力しようとあれやこれや調べてはみたのですが、現時点ではどうにもならないようで・・・。ふふ・・・ふふふふ・・・・。(白目)

やっとRenpyのスクリプトに慣れてきたというところで、衝撃の出来事でした。
っていうか、最初に気付けたらまだ良かったんですが、入力画面作るの後回しにしていたんだよ・・・。おろろん。

そんなわけで、苦渋の選択を強いられた作者。
仕方ないので、和製エンジンのティラノスクリプターに乗り換えることに。(号泣)
ティラノはなんとなく重いイメージがあって、自分の長編フルボイスゲームには向いてないかなと躊躇していたのですが、まあショウガナーイ。今後のアップデートで改善されることを祈って、こちらを使わせていただくことにいたしました。
でも、Renpyは強力なエンジンであることには変わりないので、ボイスコ図鑑の方はこちらを使おうかなと考えています。とりあえずアル管のサンプルゲームを作ってみて、その動作確認をしてからボイスコ図鑑のエンジンは決めようと思います。こっちも待たせてしまって本当に申し訳ない!!でも絶対に形にしますので!!!

まあ何はともあれ、これでノベルゲームを作っている方も多いですし、Mirinさんもティラノ仲間に入れて、ちょっぴり嬉しいなとは思います。

スクリプト自体はとても簡潔で打ち込みやすいです。とりあえず基本のマクロ定義という作業が大変でそれに3日以上費やしましたが、一旦打ち込み始めたら進む進む・・・。この調子なら、かなり打ち込み作業もスピーディーに進められそうです。

 


ちゃんと今の時代に合わせて、画面サイズも1280*720ですよ!ひゃっふー!
もしかしたらまた細部をちょこちょこ変えるかもしれませんが。たぶんこんな感じになります。

とはいっても、ボイスを編集したり、残りの差分のお洋服とかスチル(膨大)を描いたり、時間かかる作業もたっぷりあるかんね・・・。なかなかにちゅらいですが、演じてくださるキャストさんのお声に癒されつつがんばっております。キャストのみなさん、生まれてきてくれてありがとう。

あとですね・・・タイトルロゴも刷新しました!!!(突然の重大発表)



なんとなく前のはインパクトに欠けるような気がしたので、もう思い切って変えました。
エンジン変えるくらいの重大な決定ですよ。
でも、これだと乙女度若干上がったような気がしないですか?(きりっ)
鍵はなんとなく「管理人」のイメージと、キャラ達の心の鍵を開けるイメージもあっていいかなぁと付け加えてみました。

不思議なことに、どんなに大変な時でも、スクリプトでつまづいても、自分は結構冷静に黙々とやれることをやるタイプなのですが、それはきっと「誰かが待っていてくれる」っていうその気持ちが根底にあるからなんだなぁと思います。イラストでも、ゲームシステムでも、もっともっと技術のある方はいっぱいいて、たまに自分はなんてちっぽけなんだろうって思う時もあったりなかったりあったりするけど・・・・・・・・け・ど!!!
このブログを読んでくれている誰かがいて、Mirinさんを応援してくれる誰かがきっといる。そう信じてMirinさんは今日もがんばっております。

拍手[13回]

お絵かきのおはなし

みなさん、こんにちは。作者でぇす。

今日も元気よくスチル描き描き作者です!ふんっ!!
ツイッターでは別企画でお絵かきをちょろちょろ出してはいますが、ちゃんとアル管進めてるよ!

びっくりすることにですね、なんとこの作者にもちらほらイラストの依頼が来るようになってですね・・・。(もじもじ)他人様の為に絵を描かせてもらう機会に恵まれました。
感慨深いです・・・。だって、イラスト描けないのがずっとゲーム作者としてのコンプレックスだったもんね。初期からのファンの方たちはよく知ってるだろうけど、作者は下手でもいつかは克服するっていう気概でお絵かき続けてきたので。人に必要とされるくらいの絵が描けるようになったんだーって、あれですね・・・なんか涙出ちゃいますよね。うおおおおん!!泣いてもいい!?びえええええ!!!
いや、でもまだまだ自分の理想のイラストはもっと高みにあるので、それに少しでも近づけるように、またがんばっていきます!

そんなこんなで忙しくはしていましたが、百何十枚あるスチルも、残り50枚くらいになりました。もう50枚しかないのかぁ、とか自分では思ってるんですが、枚数多いゲーム作っていると、こういう感覚って変かもね。
スチル描き直していて、今になって「あぁ、ここはこうやって描けばよかったんだー。」とか、色々発見が多いです。茶道のお点前のスチルとか、「袱紗はこうやって畳むから、棗の持ち方はこうで・・・」とか、以前はふわーっと描いていたところを、もうちょっと考えて描くようになりました。(←一応お茶の免状持ってる人)

それでも、前のスチルとか見てると、がんばって描いてたのを思い出して、それはそれで愛おしくってね・・・。これをがんばって作ってた以前の自分をぎゅっと抱きしめてあげたくなるよね・・・。って作者また変なこと言ってるねっ。でも、「絵が下手だからきっとプレイしてくれない人がいる・・・。」って半べそかいてた自分がまだ昨日のことみたいに思い出せるからなぁ。

ツイッター始めてからいろんなご縁があって感謝しつつも、やっぱり自分の原点はアル管なので、アル管を応援してくださる方が一番大事です。それはずっと変わらないかんね!

というわけで、今日はフェリ君のスチルから一枚~。↓
これ差分あるからお楽しみに♪





というわけで、続きは大変遅くなってしまいましたが、拍手返信でございます!!


拍手[7回]

こっそりと一本公開するよ!!!

全国の乙女のみなさま。
今日は・・・突然ですが、(まあいつも突然だけど)一本ゲームを公開します~!!
ひゃっふーーー!!!おーーーーいぃええええええええええええ!!!

といっても「続アル管」の今までここで公開してきたショートストーリーをまとめたってだけのゲームなんですが。そしてこれまだNscripterバージョンなんで、移植前の状態でございます。立ち絵も旧版です。(遠い目)

で、でも一応新しいエピソードもあるよ!!リン君のお話はまだ公開していなかったので、それをここで初公開です。実はこのエピソードはもう半年くらい前に出来ていたんですが・・・なんというか、世の中に出すのに自分の中でちょっと踏ん切りがいって、ずっとシナリオを推敲してました。今回のお話を読むと、リン君とラッセの関係の変化が少し分かるんじゃないかと思います。あと、意外なキャラが再登場です。

こうやってまとめてみると、色々と温度差の激しいエピソードばっかりだなぁと自分でテストプレイしていてしみじみしました。笑

アル管はなんというか、内容が濃すぎるので、すごく制作していて感情移入してしまいがちなのですが、ボイスコ図鑑はその点めちゃくちゃサバサバと作業できていいです。アル管はartで、図鑑はdesignっていう感覚かなぁ。お話をひねり出すのは、自分の人生を絞ってる感覚です。

って何を語っているんだ。ちょっと恥ずかしくなってきたのでここいらで作者は黙ります。

ゲームはこちらのページからダウンロードしてね。たぶんお正月くらいまで公開してます。

では続きは拍手返信~♪


拍手[9回]

ひたすら作業しているっていうだけの報告


こんにちは、乙女な皆さま。いかがお過ごしでしょうか。
作者はいつものように元気に作業しております!ふんふんふん!!!emoji

でも新しいエンジンに慣れるのが大変で、半べそかいてますが。
ボイスコ図鑑もエンジン変えることになりそうなので、一から打ち直しで凄いハードです。
二つゲーム同時進行で作ってるので、もしかして今までで一番気持ち的にハードかも?シスグラから作り直してますが、いつもrenpyに向かう度ちょっと泣きべそです。
それでも、やれるやれるやれなきゃいかんemojiemojiemojiと自分に鞭打っております。emoji
大丈夫、MirinさんのMはちょっとMっていう意味のMだから。

春夏編のスチルは結構進んできました。といっても3分の1くらいかな。
昔のスチルを見て、「昔の自分・・・よくがんばって描いたね。」と感慨深く作業しております。
みなさんには懐かしのスチル、今の私が描くとこんな感じでございます。↓



なるべく印象変わらないようにはしてるけど、やっぱりそれなりに変わるね。
兄さん、こんなにお肌出してるけど、いいんだろうか。初見さん的に。まーいっか。(いいのか)

というわけで、Mirinさんはドイツの秋空の下、今日も制作にいそしんでおります。
日本は今気候はどうなのかな?みなさんはどうぞこの絵の人みたいにおへそは出さずに、温かい格好でお過ごしくださいね。

追記:せっかくなので、拍手絵変えてみました。春夏編のキャラたち全員です♪

では、つづきは拍手返信です~!!


拍手[13回]