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Hase im Haus

こちらはHase im Hausという一人サークルの活動内容などをお知らせするブログです。

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来年もどうぞよろしくおねがいします!

こんにちは、作者です。年の瀬ですねー。みんなおそば食べて年越しかな。作者はこたつにうどんで、スクリプト打ちつつきっと年越しです。

今年もあと少しで終わっちゃうんですね。ドイツにいる作者はまだ時間あるけどね。そして今年の年末は企画をいっぱい予定していつつも、どれも果たせなかった!なんたる無念。作者の未公開お絵かきもすごい量になってるし・・・。ほんと、笑えるくらいあります。いい加減公開したいんですが、ゲームとしてまとめるのにいつも時間がかかるんだよね。(汗)たぶん、ふっと出る気がするので、みなさんそれとなしに覚悟していてください。それとなしに。

というわけで年末だし、今年の反省も踏まえて、こんなのをやってみました。暇な人は読んでみましょう。

ゲーム製作者さんに100の質問


1. 貴方のHNは?
Mirin

2. HNの由来は?
みなさんご存知の調味料から。あんまり存在感ないけど、ないと口当たりが寂しい調味料なので、自分もそんな人になりたいと思って。

3. 貴方が始めてやったゲームはなんですか?
マリオ。

4. 好きなゲームのジャンルはなんですか?
ロールプレイングゲームかな。こう、ダンジョンを探索する感じの。

5. いつからゲーム作りを始めましたか?
3年ほど前。

6. そのきっかけはなんですか?
自分の中に書きたい話があったから。

7. ゲーム製作は何人でやってますか?
一人っ子!

8. 製作ジャンルは何ですか?
乙女ゲーム。でも、主人公も攻略対象とか言われる。

9. どのような事をモットウに製作をしてますか?
プレイする人が楽しめるものを作ること。うさんくさくない話を心がけること。余計なものは書かないこと。

10. 製作ツールは何ですか?
最初はコミメカ。今はNScripter。

11. その製作ツールを選んだ理由は?
コミメカは制作ツールとして初心者にはなじみやすいけど、機能があまりないのでNスクに。Nスクは最初ちんぷんかんぷんだったけど、後でなんで最初からこれにしなかったんだろうって思うくらい便利でした。

12. 一つの作品の完成までの所要時間は?
自分の実生活が忙しいと全く進まないですが、基本集中すれば1ヶ月以内でできます。

13. 今まで完成させたゲームの本数は?
たぶん14本。

14. 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか?
いいアイデアがふっとよぎったとき。大抵それはくだらないギャグねただったりする。

15. 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか?
あんまり落ちたことない気がする。

16. スランプに陥ったらどうしますか?
焦らない。ネタ帳をぱらぱら見たり、お絵かきしたり。

17. 製作自体止めようかと思ったことはありますか?
ない。しぶとく生き残りたい。乙女ゲームの底辺でも、楽しんでくれている人たちがいるから、その人たちの為にがんばりたい。でも、自分の実生活もあるし、どこまでできるかなって思ったりしますね。

18. それは何故ですか?
上記。

19. 製作をしていて良かった!と思うことは?
ファンメールをいただく時。「今までプレイしたゲームで最高のゲームです。」と言われた時、幸せすぎて死ぬかと思った。

20. 逆に製作をしていて凹んだことは?
んー・・・もっとできるのにって思って歯がゆい思いをするときかなぁ。絵とか上手な人たちのゲームとか見ると、なんでもっと自分は上手く描けないんだろうって思う。

21. 製作中、どのあたりが苦労しますか?
シナリオ!毎度、名作を書いてやる!って気負って、自分が納得するものに到達するまでとことん煮詰める辺り。

22. 製作中、どのあたりが楽しいですか?
自分のキャラたちってなんてお馬鹿なんだろうって思うとき。

23. 製作中のお供(BGM・食べ物)があったら教えて下さい。
お茶とひざ掛け。

24. 自分の作品は好きですか?嫌いですか?
逆に問いたい。自分の作品を嫌いな人っているんでしょうか。

25. その理由は?
自分の世界観をゲームとしてまとめて出すわけですから、もはや自分の子供みたいなものです。愛着が生まれて当然。

26. ゲーム製作の作業は早いですか?
短期集中型なので実はかなり早いと思うんですが、実生活が忙しいと結局制作ペースが遅くなってしまいます。

27. ゲーム製作で一番重視する点はなんですか?
一人よがりにならないこと。妥協しないこと。

28. マルチエンディングは好きですか?
好きっていうか、ありだと思います。バッドエンドがあってこそ、グッドエンドに到達する喜びがあるよね。

29. 影響を受けた物(ゲーム・映画・本等)ありますか?
もちろん映画とかアニメとかいろいろあるけど、美術館に行ったりとか、茶道したりとか、グラフィックデザインの本を見たりとか、旅行とか、自分の恋愛とか、そういった自分の生活に身近なものから影響を受けてます。でも、乙女ゲーム作ってる割には、恋愛映画とか、恋愛ものをメインに扱った少女マンガとかはあんまり好んで読まないです。ありきたりな話が苦手。

30. バッドエンドとハッピーエンドどちらが好きですか?
どっちも大切です。

31. ゲーム製作において師匠や憧れている人はいますか?
うーん。しいて言うなら、アンディーメンテさん!やりこみ系のRPGとか、世界観がすごい。フリーゲームの神様。

32. 差し支えなければその方々にラブコールを。
好きです。

33. 製作ゲームの主人公は女性派?男性派?
女の子。

34. その理由は?
乙女ゲーム作ってるので。

35. 貴方のゲームの難易度は?
攻略見たら結構簡単。

36. 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか?
内容が分かりやすいもの。

37. ゲームの容量は気になりますか?
結構。でもそう神経質でもない。

38. 得意なゲームジャンルはありますか?
自分の作っているのは今のところほとんど恋愛アドベンチャーなので、それで。

39. 苦手なゲームジャンルはありますか?
鬱とか希望のない話。

40. やってみたい企画はありますか?
日本に住んでたら、通販とかやりたかった。グッズ販売とか。

41. それは実現しそうですか?
海外暮らしなので無理ですね。

42. 他の方の作品をプレイしますか?
したいんだけど、そうすると自分の制作する時間が・・・。

43. 参考にしている作品はありますか?
自分が今までやってみたフリーの乙女ゲームのいいところを、ちょこちょこ参考にさせてもらってるけど、これといった作品はないです。

44. 自分の作品のどの辺にオリジナリティーを生かしてますか?
キャラたちが個性的で、乙女ゲームっていう枠に当てはまらない感じのところでしょうか。

45. 自慢できるポイントはありますか?
ストーリーというか、世界観かな。あと長編シリーズ作っているということが誇りです。

46. どんなときに一番アイディアが浮かびますか?
自分に心の余裕がある時。

47. ゲームについて語り合ったりしたことは?
ファンの方たちとスカイプするようになってから結構。それまではあんまり。

48. 突然ですがPC歴はどれくらいですか?
うーん・・・どれくらいだろう。覚えてない。

49. 今欲しいPCや周辺機器はありますか?
特にはないけど、しいて言うなら外部スピーカー。

50. サイト運営はしてますか?
してます。

51. サイト運営していてよかったと思うことは?
自分の好きにサイトをいじくれること。

52. 逆にサイト運営を止めたいと思ったことは?
ないですね。

53. こんなお客は嫌だ!っていうのはありますか?
幸運なことに、今まで嫌だったお客さんが一人もいらっしゃいませんでした。

54. おすすめサイトはありますか?
自分のゲームを紹介してくださっているサイトさん全部。あとPixiv。フォローしてくださる方たちもいて、ありがたいことです。

55. それはどこですか?
サイトのリンクをご覧ください。

56. ゲーム製作で生計を立てたいと思ったことは?
自分の時間全て制作にあてられるなんて夢見たいな話ですねー。いいなぁ。って感じです。

57. お蔵入りになってしまったゲームはありますか?
んー。お蔵入りにしたくなくって、温め続けているんですが、一体いつ完成できるのやら。

58. ある方はその内容。ない方は今後なりそう(笑)なゲームを教えて下さい。
ファンタジーもの。もともと現代ものよりは、こっちの方が自分のカラーだと思うんですが、なにせアル管が人気で、番外編を全員分出さないといけない感じの雰囲気なので、それが終わったらって感じです。

59. 作品の対象者と対象年齢はどのように設定してますか?
大人の会話が平気でばんばん出てくるので、基本15禁。18禁も出したっけね。ははっ。中学生にはとてもお勧めできません。

60. ゲーム製作以外の趣味はありますか?それは何ですか?
茶道です。茶の道をとことん突き進んでいきます。

61. ゲーム製作をしていて感謝したいこと、してることは?
自分の作品を愛してくれる人たちと出会えたこと。ファンの人たちが応援してくれるから、制作し続けられてるって思います。特に、ファンレターとか、イラストとか、レビューに感謝してます。

62. オススメのフリーソフトがありましたら教えてください。
乙女ゲームだったら、この前やってみたWatercolor Worksさんの夏天祭実行委員というゲームがとっても印象的でした。話も絵もシステムも素晴らしかった。あと、Cocoonさんの弟フリークス、3号館B階段下さんのなりそこないスノーホワイト、OtomeE DeviceさんのDarling.っていう作品も素晴らしかったです。どれもキャラが立っている作品ですね。

63. オススメのシェアソフトがありましたら教えてください。
シェアだと、日本のはやったことないです。

64. オススメのゲームレビューサイトがありましたら教えてください。
自分が教えてほしいです。でも自分の作品のレビューはどちらも素晴らしいです。

65. ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか?
うーん。やりこみ出来るものは長いほどいいと思いますが、そうじゃないものは2時間くらいでしょうか。内容がよければ、短くてもいいと思います。

66. ゲームの容量はどれくらいにするよう心がけてますか?
100MBを超えないくらい。

67. そろそろ飽きてきましたか?
ま、まだまだぁっ!

68. ゲーム製作以外にチャレンジしてみたい事があったら教えてください。
ガーデニング、カルトナージュとかお裁縫。あとデトックスとか、マッサージ。

69. ゲーム製作で一番凝ってしまうところは?
ストーリー。あとおまけ。

70. 周りの友達や家族・恋人はゲーム製作の事は知ってますか?
家族以外は知ってますね。別に言ってもいいんですが、なにか怪しいことと勘違いされそうなので言いふらしたりはしてません。

71. 周りの人はゲーム製作の事をどう思ってますか?
応援してくれています。ありがたいことです。

72. ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか?
幸せ。

73. ぶっ続けで最長どれくらい製作をしたことがありますか?
朝5時に起きて夜3時までずっととかかなぁ。あ、今日は予定ないからせっかくだし、と思って。結構無茶してる方かも。

74. 今使用している製作ツールの他に興味のあるツールは?
SAI。フォトショとなにが違うのかなーって興味あるかも。あとAfter Effects。

75. ゲームはプレイするのと製作するのどっちが好きですか?
制作です。

76. 好きなゲームキャラはいますか?
特には。自分のキャラに愛情注ぐので精一杯です。

77. 宝くじ3億円当たったらどうしますか?
きっとみんなが使えるような小さなお茶室を建てたり、人が幸せになるような使い方をしたいですね。

78. ゲームを公開してよかったと思うことは?
自分の作るものに共感してくれる人を知ることが出来たこと。

79. ゲームを公開して嫌だなーと思うことは?
特には。嫌だったら公開しないかと。

80. 人からゲームに関して指摘を貰ったらどれくらい参考にしますか?
ありがたく参考にさせていただきます。

81. 貴方は眼鏡ッ子?
眼鏡アンドコンタクト。

82. 製作をしていて一番上達したなーと思うことは?
絵だと思いたい。あと、スクリプトがほんのちょっぴり早くなったかな。

83. 貴方の好きな世界観はどんなものですか?
キャラクターがちゃんと自分の頭で考えて行動できていて、話に一貫性があるものでしたら、どんな世界観でも。

84. ストーリーと絵的センスどちらを重視しますか?
えっ!どっちだろう・・・。どっちも大切ですよね。絵的センスのない自分としては、ストーリーぐらいはしっかりしなければ、という感じです。

85. これは絶対外せないというものは?
別に外せないってわけじゃないけど添い寝。気が付けばなぜかいつも自分のゲームに入っている。

86. 貴方の秘密を教えてください。
んー・・・アル管がアニメとかになったら、どんなにかいいだろうと夢を見ていること。うわーん、恥ずかしい!

87. 貴方が得意とする製作ジャンル(シナリオ・音楽・CG等)は?
シナリオですね。というか、他があまり自信ないってだけだという。

88. 良いゲームの条件とは何だと思いますか?
プレイヤーさんが自分がゲームしているってことを忘れるくらい没頭できること。

89. 製作に参考となるサイトや本等あったら教えてください。
高橋直樹さん監修のあどばんすどNscripter。

90. 製作に夢中になって朝になったことはありますか?
あります。しょっちゅうです。

91. 一ヵ月の内どれくらいゲーム製作に費やしてますか?
毎日時間があれば一分も無駄にしないように制作に費やしています。

92. 今後の製作の野望などありましたら教えてください。
アル管を見栄えのいい、ちゃんとしたゲームにしたいです。

93. どうやってゲーム製作をマスターしたのですか?
未だにマスターできてませんっ。

94. 今後もずっとゲーム製作を続けていきたいですか?
できるだけ。誰かが喜んでくれるんなら続けたいです。

95. 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい。
サーチエンジンさんの更新ができなくって凹んだことがあったのですが、そのことをブログに書いたらすごいたくさんの励ましをもらったこと。

96 .公開終了した作品はありますか?
ないです。

97. 公開終了した理由は?ない方は公開終了するとしたらどんな理由?
よっぽどのことがない限り公開終了はしたくないですが、もしするなら、きっと一身上の都合になるかと。

98. 今製作中のゲームで一番力をいれている事を教えてください。
お話。これはもう毎度のことです。

99. 自分(達)のゲームユーザーさんに一言
アル管や作者を応援してくれる人、ひとりひとりが作者にとっては心の仲間です。ファンの人たちをこれからも大切にするサイトであり続けたいです。

100. お疲れ様でした。最後に一言。
作者の制作の裏話でした~。ここまで読んでくれてありがとう☆


さて、長くなりましたが、続きは拍手返信です!


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